En esta ocasión te traemos la guía definitiva en habilidades para tu francotirador. Aquí tienes toda la información para mejorar tu francotirador y volverlo más fuerte para acabar con tus enemigos.
Habilidades activas:
Puntería Letal
Nivel 1: (750 monedas de clase) +5% de posibilidad de golpe crítico
Nivel 2: (2500 monedas de clase) +7% de posibilidad de golpe crítico
Nivel 3: (5000 monedas de clase) +9% de posibilidad de golpe crítico
Afortunada
Nivel 1: (2000 monedas de clase) +10% de posibilidad de impacto asegurado
Nivel 2: (5000 monedas de clase) +15% de posibilidad de impacto asegurado
Nivel 3: (10000 monedas de clase) ??% de posibilidad de impacto asegurado
Tiro oculto
Nivel 1: (3000 monedas de clase) Ataque sin represalia +25% pos. de causar inhibición
Nivel 2: (5000 monedas de clase) Ataque sin represalia +35% pos. de causar inhibición
Nivel 3: (7000 monedas de clase) Ataque sin represalia +50% pos. de causar inhibición (-50% a represalia del rival)
Indiscriminado
Nivel 1: (2000 monedas de clase) +75% de posibilidad de revelar un rival oculto
Nivel 2: (4000 monedas de clase) +85% de posibilidad de revelar un rival oculto
Nivel 3: (??? monedas de clase)
Habilidades pasivas:
Quiebracorazas
Nivel 1: (275 monedas de clase) +3% al ataque contra ejecutores
Nivel 2: (1000 monedas de clase) +4% al ataque contra ejecutores
Nivel 3: (7000 monedas de clase) +5% al ataque contra ejecutores
Invisibilidad
Nivel 1: (1000 monedas de clase) +3% a la posibilidad de esquivar
Nivel 2: (3000 monedas de clase) +5% a la posibilidad de esquivar
Nivel 3: (7000 monedas de clase) +7% a la posibilidad de esquivar
Matanza
Nivel 1: (2000 monedas de clase) +8% al daño y posibilidad de golpe crítico
Nivel 2: (5000 monedas de clase) +10% al daño y posibilidad de golpe crítico
Nivel 3: (10000 monedas de clase) +12% al daño y posibilidad de golpe crítico
Disparo certero (Requiere: nivel 3)
Nivel 1: (2000 monedas de clase) +1% a la pos. de crítico por cada golpe normal (acumulable)
Nivel 2: (4000 monedas de clase) +1.5% a la pos. de crítico por cada golpe normal (acumulable)
Nivel 3: (6000 monedas de clase) +2.25% a la pos. de crítico por cada golpe normal (acumulable)
Atrincherado
Nivel 1: (2000 monedas de clase) -5 al daño recibido
Nivel 2: (3000 monedas de clase) -7 al daño recibido
Nivel 3; (4000 monedas de clase) -10 al daño recibido
Rebote
Nivel 1: (3000 monedas de clase) Pos. de dañar a un objetivo aleatorio y causar un 5% de daño tras golpe crítico: +50%
Nivel 2: (4000 monedas de clase) Pos de dañar a un objetivo aleatorio y causar un 10% de daño tras golpe crítico: +50%
Nivel 3: (5000 monedas de clase) Pos. de dañar a un objetivo aleatorio y causar un 15% de daño tras golpe crítico: +50%







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