Underworld Empire en Español (UEE)

La mejor información sobre Underworld Empire todo en español.

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6 de noviembre de 2015

Transferir Personaje

Buenas tardes compañeros, en esta ocasión vamos a mostrar como cambiar de personaje en un mismo dispositivo (móvil o tablet). Muchos de nosotros tenemos más de una cuenta, y no tenemos los suficientes dispositivos para jugar con todas nuestras cuentas a la vez, por ejemplo podemos tener tres (3) cuentas y solo dos (2) dispositivos para poder jugar, por lo que tendremos si queremos jugar con nuestra tercera cuenta tendremos que transferir o cambiar de personaje. Es esta la razón por la que les traemos este nuevo tutorial. Vamos allá. 

Paso 1. Cuando estemos en nuestra página principal, damos clic en "MÁS", que se encuentra en la parte inferior derecha. 


Paso 2. Una vez allí, buscaremos la función "TRANSFERIR PERSONAJE", que se encuentra  en la parte final de la lista. 


Paso 3. En esta ventana que aparecerá, nos mostrará todas las cuentas que tenemos. Aclarar, que la cuenta que estemos usando actualmente aparecerá en su parte superior con la palabra "Conectado" de color verde. Ahora podremos seleccionar la cuenta a la que deseemos cambiar. 


Nota: Podemos cambiar de cuenta las veces que queramos. Sin embargo, para poder cambiar de una cuenta a otra tendremos que esperar 2 horas. Es decir, si estamos con la Cuenta 1 podemos cambiar a la Cuenta 2 sin ningún problema, pero, para poder volver a nuestra primera cuenta tendremos que esperar 2 horas. El juego te mostrará el tiempo que tienes que esperar para poder cambiar de cuenta. 


Si necesitas que te expliquemos alguna duda, no dudes en preguntar y te responderemos lo antes posible, y si tienes alguna idea sobre algún tutorial puedes pedirlo. Esperamos haberte ayudado y no dudes en comentar para seguir mejorando. 

3 de noviembre de 2015

Asientos

Buenas tardes compañeros, después de estar un tiempo fuera de órbita e vuelto, y les traigo lo que muchos jugadores nuevos, y no tan nuevos, me han preguntado, ¿Cómo puedo desbloquear los asientos para mis tenientes? o ¿Qué teniente es mejor para cada asiento?. Hoy espero responder y aclarar si no todas, algunas, de las dudas sobre esta parte del juego. 

Una vez dentro del juego, en la página principal, haremos clic en la imagen de nuestro teniente (se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla). 


Una vez que entramos en nuestra ventana de asientos empezamos. La explicación sobre como desbloquear los asientos es muy breve, por lo que no nos llevara mucho tiempo. Vamos allá. 


Como todos sabemos, en principio existen 5 asientos, que son: Mano derecho, Capitán, Ejecutor, Asesino y Cabecilla. Ahora explicaremos como desbloquear cada uno de los asientos. 
  • Mano derecha: Este primer asiento, automáticamente aparece desbloqueado cuando se inicia el juego por primera vez. Por lo que no entraremos en detalles. 
  • Capitán: Para desbloquear este asiento se debe realizar la misión "Llamando al capitán", que se encuentra en el área: Zona Central. 
  • Ejecutor: Este asiento se desbloquea, realizando la misión "Basta de cháchara"
  • Asesino: Para desbloquear este asiento debemos haber alcanzado el nivel 100.
  • Cabecilla: Este asiento se desbloqueará cuando tengamos 500 aliados. 
Aclara una cosa muy importante, han llegado muchos correos preguntando porque no se les desbloquea el asiento del asesino si ya alcanzaron el nivel 100 o el de cabecilla si ya tienen más de 500 aliados, esto es muy fácil. Para que estos asientos se desbloqueen primero tienen que desbloquear los anteriores, es decir, para desbloquear el asiento de cabecilla no solo basta con tener todos los aliados que se les pide, sino también tener desbloqueado el asiento del Capitán y en algunos casos también el de Ejecutor. 

Para saber más sobre como tener aliados, pincha aquí y no te olvides de dejar tu Código de Jugador en nuestro apartado para que puedes conseguir muchos aliados más.

Otra cosa que aclarar es, que según subes de nivel y cumplas algún requisito podrás desbloquear nuevas filas o nuevos asientos (5). De forma que cuando tengas un nivel mayor tendrás la oportunidad de realizar diferentes combinaciones de tenientes.





28 de junio de 2015

Edificios del Imperio

Te traemos la guía completa de los edificios del imperio. Te mostramos los beneficios y cada edificio y sus recompensas por mejorar cada uno.

Cuarte General


Es el edificio principal de cada imperio, sus iniciales son CG en español y HQ en ingles. La mejora de este edificio no afecta ni otorga beneficios para la guerra contra otro imperio, pero permite aumentar la límites de donación. En el CG puedes donar diferentes cantidades de dinero y objetos cada día. Para poder mejorar los atributos de este edificio debes de completar una cierta cantidad de dinero y objetos. Para poder subir los atributos y niveles de los otros edificios requiere que el nivel del Cuartel también suba, es decir, si quieres tener el nivel de la armería a nivel 3, primero tienes que tener el CG a ese nivel. Aquí te mostramos las cantidad máxima de dinero que puedes donar según el nivel del CG: 


  • Nivel 1: 50k
  • Nivel 2: 100k 
  • Nivel 3: 250k
  • Nivel 4: 750k
  • Nivel 5: 2.5M
Nota: La letra "k" hace referencia a miles (1k = 1.000) y la letra "M" se refiere a millones (1M = 1.000.000).

Armeria


La actualización principal en el armería es el "Nivel del Arsenal". Cada mejora del nivel de la armería reduce un 10% en el tiempo de recarga de fichas o tokens para la guerra. La primera mejora comienza con un 10% de reducción de tiempo y el máximo nivel reduce hasta un 40% del tiempo de recarga de fichas para la guerra. Cada guerra se inicia con 10 fichas, y el tiempo de recarga inicial es de 5 minutos, y el tiempo total de la guerra es de 2 horas (120 minutos), el tiempo de recarga varia según el nivel. Ahora te mostramos el tiempo por cada nivel y la cantidad de fichas que se puedan obtener según el nivel que tenga la Armería:


  • Nivel inicial: 10 + (120/5) = 10 + 24 = 34 fichas
  • Nivel 1: 10 + (120/4.5) = 10 + 26.67 = 36 fichas
  • Nivel 2: 10 + (120/4) = 10 + 30 = 40 fichas 
  • Nivel 3: 10 + (120/3.5) = 10 + 34.28 = 44 fichas
  • Nivel 4: 10 + (120/3) = 10 + 40 = 50 fichas
Hospital

El hospital es otro de los edificios más importantes para el imperio. La mejora principal de este edificio es "Nivel del Hospital". El nivel base del hospital genera un botiquín o paquete de curación cada 16 minutos. Cada paquete o botiquín recupera 1200 puntos de vida del jugador muerto en una guerra, estos puntos varían según el nivel del edificio. Cada vez que empieza una guerra el imperio inicia con 5 botiquines. Cada nivel que suba el Hospital la recuperación de vida aumentará en 200 puntos, y el número de paquetes de iniciación se incrementará en 1. El tiempo de regeneración se reducirá en 2 minutos por cada nivel mejorado. Ahora vamos a calcular los puntos de vida recuperables según cada nivel:

  • Nivel inicial: 0 botiquines
  • Nivel 1: [5 + (120/16)] = 12 botiquines | 1200 puntos de vida 
  • Nivel 2: [6 + (120/14)] = 14 botiquines | 1400 puntos de vida
  • Nivel 3: [7 + (120/12)] = 17 botiquines | 1600 puntos de vida
  • Nivel 4: [8 + (120/10)] = 20 botiquines | 1800 puntos de vida 



24 de junio de 2015

El Incorruptible (Jefe)

El incorruptible se puede crear cuando completes el área 2


Fase 1

Fase 2

Premios normales o recombinadores

1 umbral épico: n/n
2 umbral épico: n/n
3 umbral épico: n/n

Clases recomendadas
Fase 1
Fase 2
Cualquier clase (Francotirador)
Cualquier clase

Alfa (Jefe)

Alfa es el primer jefe al que podrás enfrentarte, luego de que superes el área de Suburbios.


Fase 1

Premios normales y especiales

1 umbral épico: n/n
2 umbral épico: n/n
3 umbral épico: n/n

Clases Recomendadas 
Fase 1
Cualquier clase
En general: Cualquier clase

Jefes

La lucha contra los jefes es uno de los aspectos más importantes de Underworld Empire. En la lucha contra los jefes participan varios jugadores, pudiendo estos ser los jugadores de tu imperio como los jugadores de otros imperios. El tiempo de esta batalla depende del jefe al que te enfrente, pudiendo durar desde unas horas a varios días. Aquí te mostramos a todos los jefes con los que podrás enfrentarte, si logras vencerlos obtendrás premios interesantes, a más fuerte el jefe las recompensas serán mejores.


Rompehuesos 
Asesino Fantasma 
Demoledores de Víctor
El Titan
Murda Gang 
El Cerebro
Comando del Cartel 
Soldado Calavera 
Élite Calavera
Rey Calavera
Mafia Insurrecta
Resurrección del Fénix 
Piratas de la Tormenta
Hijos del Dragón 
Juicio Final 
Caballeros Templarios 
Cartel de la Muerte 
Repartemuertes 
Los Cuatro Mortíferos
Leyendas del submundo: Tormenta de Fuego 
Leyendas del submundo: El Barón
Leyendas del submundo. Midas 
Leyendas del submundo: Segador  

Asignar insignias

Hola a todos, aquí te mostraremos paso a paso como asignar las insignias a tus tenientes, y así poder obtener mejoras tanto para tu teniente como para el jugador, vamos a allá:

Paso 1. Clic en donde se encuentra tu teniente (parte superior izquierda).


Paso 2. Te aparecerá la opción: "Gestionar tenientes", clic allí (esto sólo si tienes más de una fila de asientos desbloqueados, sino ve directamente al paso 3) 


Paso 3. Te encontrarás en la pantalla de tenientes.


Paso 4. Debes elegir a un teniente al que quieras asignar una insignia.


Paso 5. Aparecerá el teniente que hayas seleccionado. Debajo de la imagen del teniente encontrarás unas cuadrículas, que es donde tendrás que colocar las insignias (estas cuadriculas variarán dependiendo del teniente y de las estrellas que este tenga). En esta ocasión tiene dos cuadrículas. Debes dar clic en una de las cuadrículas. 


Paso 6. Te aparecerán 4 opciones opciones, debes elegir: "Equipar"


Paso 7. La insignia asignada a tu teniente tendrá que aparecer en las cuadrículas debajo de la imagen del teniente. 


Paso 8. En la pantalla de tenientes aparecerá el teniente con la cantidad de insignias que le hayas asignado. 


Si te parecido interesante no te olvides de enviar tus comentarios, y si tienes alguna duda contacta con nosotros y te ayudaremos en lo posible. 







23 de junio de 2015

Nuevas clases liberadas


Nuevos poderes han sido puestos en libertad. Son cuatro clases nuevas: Segador, Fantasma, Terminator y Titan, cada uno de estos con su propio conjunto de habilidades activas y pasivas, y sobre todo una nueva actualización estas nuevas clases traen superpoderes. 

Titan 

Los titanes son los mejores defensores que un imperio puede tener. Reciben menos daños que las demás clases y cuentan con varias habilidades de apoyo. No suelen destacar a la hora de hacer daño, pero sus poderosos ataques pueden debilitar las defensas enemigas.

Terminator 

Los terminators son los perores enemigos para los edificios y para los enemigos que estén dentro de ellos. Tienen devastadores ataques que pueden dañar a cada enemigos dentro de un edificio, así como el propio edificio en un ataque. 



Segador (Reaper) 

Nadie supera a los segadores a la hora de eliminar a alguien. Su entrenamiento les permite atacar primero, desaparecer y regresar para dar el golpe de gracia. También pueden expandir una plaga letal entre sus enemigos... más vale no perderles de vista. 
Fantasma (Ghost) 

Los fantasmas alardean de una precisión letal y suelen acabar con sus objetivos de un solo tiro. Su precisión aumenta con cada disparo y sus sentidos mejorar a lo largo del combate, lo que les permite esquivar los disparos enemigos. 

22 de junio de 2015

Como aumentar la vida

Una de las grandes dudas de los nuevos jugadores es como aumentar la vida en las guerras de los imperios. Aumentar la vida para las guerras es muy fácil, sin embargo el aumento de la vida será mayor si eres ejecutor. 
Cuando eres nuevo en el juego, comenzaras con 100 puntos de vida, por lo que cuando entres a una guerra entre imperios será 1500 puntos de vida. Y aquí surge la duda ¿Cómo puedo aumentar la vida en las guerras? 

Puntos de Vida en Guerra

El aumento de la vida será mas rápido si eres ejecutor y aumentará en menor nivel los otros tres tipos de clase (asesino, artilleros o francotirador). 

Ejecutor 

Puntos de vida = 100 

Si eres ejecutor la vida se multiplica x4
  • 100 * 4 = 400
El juego da a cada jugador 1200 puntos de vida para las guerras
  • 1200 + 400 = 1600 puntos de vida para guerra

Otras clases 

Puntos de vida = 100 

Si no eres ejecutor la vida se multiplica x3
  • 100 * 3 = 300
El juego de cada jugador 1200 puntos de vida para las guerras
  • 1200 + 300 = 1500  puntos de vida para guerra
De esta sencilla forma te mostramos porque cuando se empieza a jugar por primera vez o eres un jugador nuevo, y eres ejecutor inicias con 1600 puntos de vida y si perteneces a cualquiera de las otras tres clases inicias con 1500 puntos de vida. 

Por lo que para aumentar los puntos de vida de la guerra, solo basta con que subas tu vida como jugador y listo. No confundas la vida como jugador y los puntos de vida en las guerras de imperio, aquí te dejamos las diferencias.

Vida del Jugador

21 de junio de 2015

Guerra: Paso a Paso

En esta ocasión te mostramos paso a paso como entrar en una guerra y como atacar a los jugadores rivales y a sus edificios. Antes de entrar no te olvides de leer nuestro artículo sobre la distribución de los edificios en la guerra. Vídeo tutorial paso a paso.

Paso 1. Cuando tu imperio entre en guerra, aparecerá que esta activa en la ventana del imperio (Pantalla de inicio). Da clic en "Guerra".


Paso 2. Al entrar te aparecerá una nueva ventana, con dos opciones, elige: Guerra


Paso 3. Luego te aparecerá el nombre del imperio rival. Entrar en la guerra tiene un coste de 10 puntos de resistencia. Pincha el botón "Únete".


Paso 4. Ve al edificio que te indique el jefe de tu imperio. Solo basta con dar un clic sobre edificio que te indiquen. En este caso hemos seleccionado el edifico "7".


Paso 5. Cada edificio tendrá una cantidad de jugadores defensores y ofensivos. Para atacar a un jugador solo tienes que seleccionarlo, en la parte inferior te aparecerán dos opciones, selecciona: "Atacar"


Paso 6. Al seleccionar atacar, te aparecerán las opciones que tengas para atacar al rival. Y también tendrás la opción de ejecutar (esta opción normalmente sirve cuando el jugador rival esta por debajo de los 400 puntos de vida).



Para poder atacar los edificios tendrás primero que vencer y ejecutar a todos los jugadores que lo estén defendiendo. 

20 de junio de 2015

Guerra de Imperio

La guerra, se da entre el imperio en el que te encuentras y otro imperio de características similares. Para que un imperio pueda participar en una guerra debe tener al menos 7 miembros. Cada imperio tiene nueve (9) edificios, estos edificios estarán colocados como mejor les parezca en una cuadrícula de 3 por 3. Tu imperio se muestra a la izquierda y el imperio rival se situará a la derecha.

Una manera de orientarte en una guerra y saber a que edificio dirigir tu ataque junto con el resto de tus compañeros, es asignar a los edificio un número, una forma fácil, es asignar a los edificios con números como si los de un celular o móvil se tratase. Así, cuando el jefe de tu imperio diga por ejemplo "atacar al 5 o 3" ya sabrás a cual se refiere.

Conocer este tipo de distribución es esencial en una guerra de imperios. Ya que así podrás ayudar a tu imperio a obtener la victoria, y así podrás ganar más premios al finalizar la guerra.


Al inicio de la guerra, cada imperio cuenta con un Cuarte General (CG), un Hospital, una Armería, una Torre del Francotirador, dos Escondites y 3 Almacenes. Las guerras tienen una duración máxima de 2 horas, sin embargo, la guerra pueda acabar antes de este tiempo límite, si uno de los imperio derriba todos los edificios y elimina a todos los jugadores rivales.

Cada edificio puede albergar a un número de jugadores, tanto en posesión ofensiva como defensiva, la cantidad de jugadores que defiendan un edificio dependerá del nivel que tenga dicho edificio, que serán mejorados por los atributos que se le den a un edificio. En donaciones te mostraremos como mejorar los atributos de tus edificios o haciendo clic aquí. 

Cada ataque a un jugador rival o a un edificio del imperio rival tienen un coste normalmente de 1 ficha (esto varía según el ataque que se utilicé). Cuando se inicia una guerra, todos los jugadores reciben 10 fichas. Los jugadores ganan fichas cada determinados tiempo, incluso si un jugador no se a unido a la guerra, por lo que si un jugador se incorpora tarde se encontrará con que empieza con más de 10 fichas. 

Un jugador inactivo recargara una (1) ficha cada ocho (8) minutos. Para el resto, de jugadores se recargará una (1) ficha cada cinco (5) minutos (este tiempo disminuirá según aumente el nivel de la armería, es decir, a mayor nivel de la armería menos tiempo de espera de recarga). El número máximo de fichas es de 25 más 5 fichas por nivel de armería, es decir, si la armería de tu imperio se encuentra en nivel 3 tendrás un máximo de 40 fichas.

Otros aspectos que debes conocer, cuando ya entres en la guerra de tu imperio, es la lista de jugadores (recuadro rojo en la imagen), en ella verás a los jugadores de tu imperio que más logros estén haciendo en la guerra, como por ejemplo, el jugador que más enemigos haya ejecutado o el que más daño haya echo atacando a los edificios del imperio rival. Quedar en esta lista de jugadores al finalizar la guerra es muy importante, ya que podrás obtener premios extra.


También en la imagen podrás ver dos recuadros de color verde, ambos cumplen la función de chat. La diferencia que hay entre ellos, aparte de los del color es la función, el chat del cuadro azul, sirve para comunicarte con los integrantes de tu imperio. Mientras que el de la izquierda de color rojo, es un chat global, es decir, podrán comunicarse los jugadores de tu imperio con los del imperio rival, este chat es temporal, es decir, solo esta disponible durante el tiempo que dure la guerra. 

En otra entrada te mostraremos como aumentar tu vida en las guerras. Mientras tanto no dejes de comentar o enviarnos tus dudas. 

10 de junio de 2015

Insignias


Te traemos la nueva guía de las nuevas insignias. Ahora podrás equipar a tus tenientes con insignias. Cada una de ellas te proporcionará mejoras para el jugador o para el teniente dependiendo de la rareza, el nivel y tipo de insignia. 

Para poder disfrutar de esta nueva mejora debes actualizar tu dispositivo iOs . La nueva actualización estará disponible en la App Store, hasta el momento aun no se a realizado la actualización para Android. 

En esta entrada te mostraremos como conseguir las insignias. Ahora cuando realices misiones o luches contra jefes ganaras aleaciones más el dinero que normalmente se obtiene. Podrás obtener insignias con todos los jefes, sin embargo, no todos los jefes otorgan las mismas insignias, es decir, a más fuerte el jefe con el que te enfrentes las insignias serán mejores. 

Además, habrá un logro diario, que si logras completarlo conseguirás una insignia. Si consigues las suficientes insignias serás capaz de crear insignias en el laboratorio de tecnología. 

A continuación te mostramos como equipar de entre 1 a 6 insignias por teniente (esto depende de la rareza y nivel de estrellas). Las insignias vienen en cuatro rarezas (comunes, no comunes, raras y épicas).

Insignia Común

Insignia poco común

Insignia rara 

Insignia épica 

Cada insignia puede ser mejorada hasta el nivel 15. Los jugadores recibirán bonificaciones adicionales para las estadísticas principales y para las sub-estadísticas en el nivel 5, 10 y 15 (bonos extra).



Para mejorar cada insignia debes utilizar las aleaciones y dinero. Los jugadores también pueden vender insignias.

Habrá 6 tipos de insignias y con cada una de ellas obtendrás diversas mejorar dependiendo de la rareza.



Cada tipo de insignia (dependiendo de la rareza) otorgará habilidades o mejoras tanto para el teniente que decidas mejorar y también para el jugador. 



24 de mayo de 2015

Aliados

Los aliados son un elemento muy importante a la hora de enfrentarte a otros rivales. Con los aliados podrás enfrentarte mediante una "bronca" contra otro jugador. A esta bronca podrás llevar un máximo de 500 aliados. Podrás tener un máximo de 1500 aliados. Existen dos formas de conseguir aliados, y aquí te mostraremos como puedes conseguirlos.

Opción 1. Podrás añadir a tus aliados mediante su código militar. Cada jugador cuenta con un código militar distinto, y esta formado por una serie de 6 dígitos alfanuméricos. Tu código militar lo puedes encontrar en aliados. 



Opción 2. Otra manera de conseguir aliados es comprándolos. Depende del nivel que tengas el coste de tus aliados variará, es decir, a mayor nivel tengas más dinero costará comprar aliados. 



Cuando llegues al limite máximo permitido de 1500 aliados, ya no podrás añadir más aliados a tu lista. Por lo que tienes la opción de eliminar aquellos aliados que consideres débiles para agregar aliados más fuertes. 


19 de mayo de 2015

Guía Francotirador (Sniper)



En esta ocasión te traemos la guía definitiva en habilidades para tu francotirador. Aquí tienes toda la información para mejorar tu francotirador y volverlo más fuerte para acabar con tus enemigos.






Habilidades activas:

Puntería Letal
Nivel 1: (750 monedas de clase) +5% de posibilidad de golpe crítico
Nivel 2: (2500 monedas de clase) +7% de posibilidad de golpe crítico
Nivel 3: (5000 monedas de clase) +9% de posibilidad de golpe crítico

Afortunada
Nivel 1: (2000 monedas de clase) +10% de posibilidad de impacto asegurado
Nivel 2: (5000 monedas de clase) +15% de posibilidad de impacto asegurado
Nivel 3: (10000 monedas de clase) ??% de posibilidad de impacto asegurado

Tiro oculto
Nivel 1: (3000 monedas de clase) Ataque sin represalia +25% pos. de causar inhibición
Nivel 2: (5000 monedas de clase) Ataque sin represalia +35% pos. de causar inhibición
Nivel 3: (7000 monedas de clase) Ataque sin represalia +50% pos. de causar inhibición (-50% a represalia del rival)

Indiscriminado
Nivel 1: (2000 monedas de clase) +75% de posibilidad de revelar un rival oculto
Nivel 2: (4000 monedas de clase) +85% de posibilidad de revelar un rival oculto
Nivel 3: (??? monedas de clase) 

Habilidades pasivas:

Quiebracorazas 
Nivel 1: (275 monedas de clase) +3% al ataque contra ejecutores
Nivel 2: (1000 monedas de clase) +4% al ataque contra ejecutores
Nivel 3: (7000 monedas de clase) +5% al ataque contra ejecutores

Invisibilidad
Nivel 1: (1000 monedas de clase) +3% a la posibilidad de esquivar
Nivel 2: (3000 monedas de clase) +5% a la posibilidad de esquivar
Nivel 3: (7000 monedas de clase) +7% a la posibilidad de esquivar

Matanza
Nivel 1: (2000 monedas de clase) +8%  al daño y posibilidad de golpe crítico
Nivel 2: (5000 monedas de clase) +10% al daño y posibilidad de golpe crítico
Nivel 3: (10000 monedas de clase) +12% al daño y posibilidad de golpe crítico

Disparo certero (Requiere: nivel 3)
Nivel 1: (2000 monedas de clase) +1% a la pos. de crítico por cada golpe normal (acumulable)
Nivel 2: (4000 monedas de clase) +1.5% a la pos. de crítico por cada golpe normal (acumulable)
Nivel 3: (6000 monedas de clase) +2.25% a la pos. de crítico por cada golpe normal (acumulable)

Atrincherado
Nivel 1: (2000 monedas de clase) -5 al daño recibido
Nivel 2: (3000 monedas de clase) -7 al daño recibido
Nivel 3; (4000 monedas de clase) -10 al daño recibido

Rebote 
Nivel 1: (3000 monedas de clase) Pos. de dañar a un objetivo aleatorio y causar un 5% de daño tras golpe crítico: +50%
Nivel 2: (4000 monedas de clase) Pos de dañar a un objetivo aleatorio y causar un 10% de daño tras golpe crítico: +50%
Nivel 3: (5000 monedas de clase) Pos. de dañar a un objetivo aleatorio y causar un 15% de daño tras golpe crítico: +50%