24 de mayo de 2015
Aliados
Los aliados son un elemento muy importante a la hora de enfrentarte a otros rivales. Con los aliados podrás enfrentarte mediante una "bronca" contra otro jugador. A esta bronca podrás llevar un máximo de 500 aliados. Podrás tener un máximo de 1500 aliados. Existen dos formas de conseguir aliados, y aquí te mostraremos como puedes conseguirlos.
Opción 1. Podrás añadir a tus aliados mediante su código militar. Cada jugador cuenta con un código militar distinto, y esta formado por una serie de 6 dígitos alfanuméricos. Tu código militar lo puedes encontrar en aliados.
Opción 2. Otra manera de conseguir aliados es comprándolos. Depende del nivel que tengas el coste de tus aliados variará, es decir, a mayor nivel tengas más dinero costará comprar aliados.
Cuando llegues al limite máximo permitido de 1500 aliados, ya no podrás añadir más aliados a tu lista. Por lo que tienes la opción de eliminar aquellos aliados que consideres débiles para agregar aliados más fuertes.
19 de mayo de 2015
Guía Francotirador (Sniper)
17:00
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En esta ocasión te traemos la guía definitiva en habilidades para tu francotirador. Aquí tienes toda la información para mejorar tu francotirador y volverlo más fuerte para acabar con tus enemigos.
Habilidades activas:
Puntería Letal
Nivel 1: (750 monedas de clase) +5% de posibilidad de golpe crítico
Nivel 2: (2500 monedas de clase) +7% de posibilidad de golpe crítico
Nivel 3: (5000 monedas de clase) +9% de posibilidad de golpe crítico
Afortunada
Nivel 1: (2000 monedas de clase) +10% de posibilidad de impacto asegurado
Nivel 2: (5000 monedas de clase) +15% de posibilidad de impacto asegurado
Nivel 3: (10000 monedas de clase) ??% de posibilidad de impacto asegurado
Tiro oculto
Nivel 1: (3000 monedas de clase) Ataque sin represalia +25% pos. de causar inhibición
Nivel 2: (5000 monedas de clase) Ataque sin represalia +35% pos. de causar inhibición
Nivel 3: (7000 monedas de clase) Ataque sin represalia +50% pos. de causar inhibición (-50% a represalia del rival)
Indiscriminado
Nivel 1: (2000 monedas de clase) +75% de posibilidad de revelar un rival oculto
Nivel 2: (4000 monedas de clase) +85% de posibilidad de revelar un rival oculto
Nivel 3: (??? monedas de clase)
Habilidades pasivas:
Quiebracorazas
Nivel 1: (275 monedas de clase) +3% al ataque contra ejecutores
Nivel 2: (1000 monedas de clase) +4% al ataque contra ejecutores
Nivel 3: (7000 monedas de clase) +5% al ataque contra ejecutores
Invisibilidad
Nivel 1: (1000 monedas de clase) +3% a la posibilidad de esquivar
Nivel 2: (3000 monedas de clase) +5% a la posibilidad de esquivar
Nivel 3: (7000 monedas de clase) +7% a la posibilidad de esquivar
Matanza
Nivel 1: (2000 monedas de clase) +8% al daño y posibilidad de golpe crítico
Nivel 2: (5000 monedas de clase) +10% al daño y posibilidad de golpe crítico
Nivel 3: (10000 monedas de clase) +12% al daño y posibilidad de golpe crítico
Disparo certero (Requiere: nivel 3)
Nivel 1: (2000 monedas de clase) +1% a la pos. de crítico por cada golpe normal (acumulable)
Nivel 2: (4000 monedas de clase) +1.5% a la pos. de crítico por cada golpe normal (acumulable)
Nivel 3: (6000 monedas de clase) +2.25% a la pos. de crítico por cada golpe normal (acumulable)
Atrincherado
Nivel 1: (2000 monedas de clase) -5 al daño recibido
Nivel 2: (3000 monedas de clase) -7 al daño recibido
Nivel 3; (4000 monedas de clase) -10 al daño recibido
Rebote
Nivel 1: (3000 monedas de clase) Pos. de dañar a un objetivo aleatorio y causar un 5% de daño tras golpe crítico: +50%
Nivel 2: (4000 monedas de clase) Pos de dañar a un objetivo aleatorio y causar un 10% de daño tras golpe crítico: +50%
Nivel 3: (5000 monedas de clase) Pos. de dañar a un objetivo aleatorio y causar un 15% de daño tras golpe crítico: +50%
Guía Ejecutor (Enforcer)
2:01
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Te traemos la guía final actualizada sobre las habilidades del ejecutor. Aquí podrás estar al tanto de como mejorar las habilidades de tu ejecutor y los requisitos que te piden para mejorarlo.
Habilidades activas:
Puños de acero
Nivel 1: (750 monedas de clase) +3% a la posibilidad de dejar KO al enemigo
Nivel 2: (2500 monedas de clase) +5% a la posibilidad de dejar KO al enemigo
Nivel 3: (5000 monedas de clase) +7% a la posibilidad de deja KO al enemigo
Estimulantes (Requiere: nivel 3)
Nivel 1: (2000 monedas de clase) Cura 10pv. quita efectos adversos y +10% de resistencia a adquirir efectos adversos
Nivel 2: (4000 monedas de clase) Cura 10pv. quita efectos adversos y +15% de resistencia a adquirir efectos adversos
Nivel 3: (6000 monedas de clase) Cura 10pv. quita efectos adversos y +25% de resistencia a adquirir efectos adversos
Último en pie (Requiere: nivel 4)
Nivel 1: (3000 monedas de clase) +300 de vida, +15 al daño y +10% a la represalia si eres el último defensor. Vale 3 fichas.
Nivel 2: (5000 monedas de clase) +400 de vida, +25 al daño y +15% a la represalia si eres el último defensor. Vale 3 fichas.
Nivel 3: (7000 monedas de clase) +500 de vida, +25 al daño y +20% a la represalia si eres el último defensor. Vale 3 fichas.
Habilidades pasivas:
Matón
Nivel 1: (250 monedas de clase) +3% al ataque contra asesinos
Nivel 2: (1000 monedas de clase) +4% al ataque contra asesinos
Nivel 3: (2500 monedas de clase) +5% al ataque contra asesinos
Dureza
Nivel 1: (1000 monedas de clase) +20p. a la defensa y +10p. a la vida
Nivel 2: (3000 monedas de clase) +40p. a la defensa y +10p. a la vida
Nivel 3: (7000 monedas de clase) +60p. a la defensa y +20p. a la vida
Desvío
Nivel 1: (2000 monedas de clase) +5% a la posibilidad de devolver el daño al atacante
Nivel 2: (5000 monedas de clase) +10% a la posibilidad de devolver el daño al atacante
Nivel 3: (10000 monedas de clase) +15% a la posibilidad de devolver el daño al atacante
Colosal
Nivel 1: (2000 monedas de clase) Posibilidad del 3% de añadir 2000p. a la vida
Nivel 2: (5000 monedas de clase) Posibilidad del 3% de añadir 5000p. a la vida
Nivel 3: (10000 monedas de clase) Posibilidad del 3% de añadir 10000p. a la vida
Duro de pelar (Requiere: nivel 3)
Nivel 1: (3000 monedas de clase) Con más de 400pv. posibilidad del 15% de resistir ejecuciones
Nivel 2: (4000 monedas de clase) Con más de 400pv. posibilidad del 30% de resistir ejecuciones
Nivel 3; (5000 monedas de clase) Con más de 400pv. posibilidad del 40% de resistir ejecuciones
Reforzado (Requiere: nivel 3)
Nivel 1: (2000 monedas de clase) 10% menos de daño de represalia
Nivel 2: (3000 monedas de clase) 20% menos de daño de represalia
Nivel 3: (4000 monedas de clase) 30% menos de daño de represalia
Adaptación (Requiere: nivel 4)
Nivel 1: (2000 monedas de clase) -1% de daño por cada ataque consecutivo del mismo jugador. Acumulable 10 veces.
Nivel 2: (4500 monedas de clase) -2% de daño por cada ataque consecutivo del mismo jugador.
Nivel 3: (7000 monedas de clase) -3% de daño por cada ataque consecutivo del mismo jugador.
17 de mayo de 2015
Guía Asesino (Assassin)
1:27
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En esta ocasión te traemos la guía total sobre las habilidades de los asesinos. Los asesinos usan la mejor arma y las 2 mejores armas cuerpo a cuerpo.
Habilidades activas:
Puñalada trapera
Nivel 1: (750 monedas de clase) +10p. de daño a los atacantes
Nivel 2: (2500 monedas de clase) +20p. de daño a los atacantes
Nivel 3: (5000 monedas de clase) +30p. de daño a los atacantes
Mutilar (Requiere: 2 fichas y nivel 2)
Nivel 1: (2000 monedas de clase) Elimina 10% de la vida del objetivo
Nivel 2: (5000 monedas de clase) Elimina 15% de la vida del objetivo
Nivel 3: (10000 monedas de clase) Elimina 20% de la vida del objetivo
Frenesí (Requiere: nivel 3)
Nivel 1: (2000 monedas de clase) +15% al daño tras una ejecución (acumulable)
Nivel 2: (4500 monedas de clase) +20% al daño tras una ejecución (acumulable)
Nivel 3: (7000 monedas de clase) +25% al daño tras una ejecución (acumulable)
Veneno
Nivel 1: (3000 monedas de clase) Inflige 25% de daño, el objetivo recibe 1% de su vida máx. como daño por ficha gastada. Hasta 15 fichas.
Nivel 2: (5000 monedas de clase) Inflige 25% de daño, el objetivo recibe 1.5% de su vida máx. como daño por ficha gastada. Hasta 20 fichas.
Nivel 3: (8000 monedas de clase) Inflige 25% de daño, el objetivo recibe 2% de su vida máx. como daño por ficha gastada. Hasta 25 fichas.
Habilidades pasivas:
Asesino
Nivel 1: (275 monedas de clase) +3% al ataque contra artilleros
Oportunista
Nivel 1: (1000 monedas de clase)
Decapitar (Requiere: nivel 2)
Nivel 1: (2000 monedas de clase) Ejecuta al blanco cuando le quedan 500p. de vida
Nivel 2: (5000 monedas de clase) Ejecuta al blanco cuando le quedan 600p. de vida
Nivel 3: (10000 monedas de clase) Ejecuta al blanco cuando le quedan 700p. de vida
Astucia (Requiere:nivel 3)
Nivel 1: (3000 monedas de clase) +5% de posibilidad de generar fichas al recibir un golpe
Nivel 2: (4000 monedas de clase) +7.5% de posibilidad de generar fichas al recibir un golpe
Nivel 3: (??? monedas de clase) +10% de posibilidad de generar fichas al recibir un golpe
Revancha (Requiere: nivel 3)
Nivel 1: (2000 monedas de clase) +5% a la represalia al sufrir ataques en cadena
Nivel 2: (??? monedas de clase) +10% a la represalia al sufrir ataques en cadena
Nivel 3: (??? monedas de clase) +15% a la represalia al sufrir ataques en cadena
Evasión
Nivel 1: (2000 monedas de clase) +40% de posibilidad de ignorar el daño de área
Nivel 2: (??? monedas de clase) +60% de posibilidad de ignorar el daño de área
Nivel 3: (??? monedas de clase) +80% de posibilidad de ignorar el daño de área
Si tienes información actualizada o encuentras algún error en la información no dudes en comentarlo o en ponerte en contacto con nosotros.
16 de mayo de 2015
Guía Artillero (Heavy Weapons)
20:53
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Aquí te mostramos la guía exclusiva para mejorar tu artillero (Heavy Weapons). Los artilleros usan la mejor pistola y las 2 mejores armas pesadas.
Habilidades activas:
Lanzallamas
Nivel 1: (750 monedas de clase) 10% de daño de área horizontal
Nivel 2: (2500 monedas de clase) 15% de daño de área horizontal
Nivel 3: (5000 monedas de clase) 20% de daño de área horizontal
Dinamita
Nivel 1: (2000 monedas de clase) 15% de daño de área en cruz centrado en el objetivo
Nivel 2: (5000 monedas de clase) 25% de daño de área en cruz centrado en el objetivo
Nivel 3: (10000 monedas de clase) 35% de daño de área en cruz centrado en el objetivo
Trampa oculta
Nivel 1: (2000 monedas de clase) 1% del ataque como daño + 70 de daño al objetivo y a su edificio si el objetivo se cura.
Nivel 2: (4000 monedas de clase) 2% del ataque como daño + 100 de daño al objetivo y a su edificio si el objetivo se cura.
Nivel 3: (7000 monedas de clase) 2.5% del ataque como daño + 125 de daño al objetivo y a su edificio si el objetivo se cura.
Habilidades pasivas:
Demolición
Nivel 1: (1000 monedas de clase) +20p. al daño infligido a edificios
Nivel 2: (3000 monedas de clase) +40p. al daño infligido a edificios
Nivel 3: (7000 monedas de clase) +60p. al daño infligido a edificios
Daño colateral
Nivel 1: (2000 monedas de clase) +5% a la pos. de causar daño de área a un rival aleatorio al atacar a un edificio
Nivel 2: (5000 monedas de clase) +7% a la pos. de causar daño de área a un rival aleatorio al atacar a un edificio
Nivel 3: (10000 monedas de clase) +10% a la pos. de causar daño de área a un rival aleatorio al atacar a un edificio
Bombardear (Requiere nivel 3 de artillero)
Nivel 1:(2000 monedas de clase) +50% a la posibilidad de impactar a un rival aunque consiga esquivar
Nivel 2: (??? monedas de clase) +70% a la posibilidad de impactar a un rival aunque consiga esquivar
Nivel 3: (??? monedas de clase) +90% a la posibilidad de impactar a un rival aunque consiga esquivar
Blindado
Nivel 1: (3000 monedas de clase) Reduce un 15% el daño infligido por los golpes críticos
Nivel 2: (4000 monedas de clase) Reduce un 20% el daño infligido por los golpes críticos
Nivel 3: (7000 monedas de clase) Reduce un 25% el daño infligido por los golpes críticos
Esperamos que esto te pueda ayudar, tratamos de tener la información más actualizada posible, si tienes información nueva puedes enviárnosla o comentar.
Escondite
20:12
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El escondite es una de las propiedades más importantes, en el podrás acumular las ganancias que produzcan las propiedades generadoras. A mayor nivel tengas el nivel del escondite aumentará tu reserva máxima de dinero. Cuando consigas subir el escondite a nivel 6 podrás desbloquear nuevas propiedades potenciadoras.
Nivel
|
Coste
|
Ganancia Máx.
|
T. Construc.
|
0
|
n/a
|
20.000
|
n/a
|
1
|
30.000
|
40.000
|
|
2
|
120.000
|
80.000
|
|
3
|
240.000
|
150.000
|
|
4
|
960.000
|
320.000
|
30mins
|
5
|
2.000.000
|
650.000
|
30mins
|
6
|
7.000.000
|
1.250.000
|
30mins
|
7
|
15.000.000
|
2.500.000
|
30mins
|
8
|
60.000.000
|
5.000.000
|
30mins
|
9
|
120.000.000
|
10.000.000
|
|
10
|
360.000.000
|
20.000.000
|
14 de mayo de 2015
Código de Jugadores
En este espacio podrás dejar o enviarnos tu código para obtener aliados. Entre más aliados consigues más posibilidades tendrás de ganar a tus rivales.
Rendir Tributo
Rendir tributo a los jefes de las facciones son una parte importante para cada jugador. Podrá rendir tributo una vez cada 24 horas, con una excepción, en el caso de El Cartel, que se realizará cada 48 horas. Al rendir tributo a una facción te volverás más fuerte, ganarás objetos únicos de cada facción e incrementarás tus puntos de afiliación con esa facción.
Existen 4 tipos de facciones o jefes a los que puedes rendir tributo: El Cartel, El Sindicato, La Mafia y Las Bandas.
El Cartel
afiliación a esta facción. Por cada tributo que rindas al Cartel recibirás 200 puntos de afiliación y +1 punto a tu resistencia.
El total de puntos de afiliación a esta facción es de 6000 puntos. Al llegar a este total podrás obtener +20 al ataque y +1% a la pos. de golpe crítico, si eres del Cartel.
El Sindicato
La Mafia
El total de puntos igual que el de todas las facciones es de 6000 puntos. Al llegar al máximo de puntos recibirás +30 al ataque y +15 a la defensa, solo si eres de la Mafia.
Las Bandas
rendir tributo cada 24 horas. Cada vez que rindas tributo aumentará en 100 puntos de afiliación a la facción. También por cada día que rindas tributo obtendrás +1 a la defensa.
El total de puntos es de 6000 puntos. Al llegar a este total podrás desbloquear +15 al ataque y +30 a la defensa, solo si eres de Las Bandas.
Recuerda que primero tienes que terminar de rendir tributo hasta su totalidad (6000 puntos) de la facción en la que hallas elegido. Luego podrás rendir tributo a la facción que mejor te parezca, según el modo de táctica que tengas.
13 de mayo de 2015
¿Cómo donar?
Las donaciones son parte importante para mejorar tu imperio. Las donaciones se pueden hacer para mejorar los distintos edificios con los que cuenta un imperio ya sea un almacén, hospital o el Cuarte General (CG).
Estas mejoras no solo ayudan al imperio sino también a nivel individual. Aquí te mostramos los pasos para donar y mejorar tu imperio. Visita el vídeo tutorial de donaciones.
Paso 1. Entra en la ventana del imperio (Pantalla de Inicio)
Paso 2. Una vez dentro, haz clic en la pestaña CG
Paso 3. Elige el edificio al que quieras mejorar
Paso 4. Seleccionado el edificio, aparecerán varias opciones: Mejorar
Paso 5. Elije la mejora o atributo del edificio al que quieras donar.
Paso 6. Clic en donar
Paso 7. Aparecerán varias opciones con la cantidad para donar (dependiendo del nivel de Cuartel General que tenga cada imperio). Selecciona la cantidad que quieras donar o también existe la posibilidad de cancelar. Una vez seleccionada una opción, clic en el botón "hecho" y esta todo listo.
Recuerda que las donaciones que realices para mejorar tu imperio, incrementara su poder y también ayudará a mejorar a los jugadores que pertenezcan al imperio. No olvides comentar o enviar tu ayuda, o si necesitas aclarar cualquier duda puedes ponerte en contacto con nosotros.














