Te traemos la guía final actualizada sobre las habilidades del ejecutor. Aquí podrás estar al tanto de como mejorar las habilidades de tu ejecutor y los requisitos que te piden para mejorarlo.
Habilidades activas:
Puños de acero
Nivel 1: (750 monedas de clase) +3% a la posibilidad de dejar KO al enemigo
Nivel 2: (2500 monedas de clase) +5% a la posibilidad de dejar KO al enemigo
Nivel 3: (5000 monedas de clase) +7% a la posibilidad de deja KO al enemigo
Estimulantes (Requiere: nivel 3)
Nivel 1: (2000 monedas de clase) Cura 10pv. quita efectos adversos y +10% de resistencia a adquirir efectos adversos
Nivel 2: (4000 monedas de clase) Cura 10pv. quita efectos adversos y +15% de resistencia a adquirir efectos adversos
Nivel 3: (6000 monedas de clase) Cura 10pv. quita efectos adversos y +25% de resistencia a adquirir efectos adversos
Último en pie (Requiere: nivel 4)
Nivel 1: (3000 monedas de clase) +300 de vida, +15 al daño y +10% a la represalia si eres el último defensor. Vale 3 fichas.
Nivel 2: (5000 monedas de clase) +400 de vida, +25 al daño y +15% a la represalia si eres el último defensor. Vale 3 fichas.
Nivel 3: (7000 monedas de clase) +500 de vida, +25 al daño y +20% a la represalia si eres el último defensor. Vale 3 fichas.
Habilidades pasivas:
Matón
Nivel 1: (250 monedas de clase) +3% al ataque contra asesinos
Nivel 2: (1000 monedas de clase) +4% al ataque contra asesinos
Nivel 3: (2500 monedas de clase) +5% al ataque contra asesinos
Dureza
Nivel 1: (1000 monedas de clase) +20p. a la defensa y +10p. a la vida
Nivel 2: (3000 monedas de clase) +40p. a la defensa y +10p. a la vida
Nivel 3: (7000 monedas de clase) +60p. a la defensa y +20p. a la vida
Desvío
Nivel 1: (2000 monedas de clase) +5% a la posibilidad de devolver el daño al atacante
Nivel 2: (5000 monedas de clase) +10% a la posibilidad de devolver el daño al atacante
Nivel 3: (10000 monedas de clase) +15% a la posibilidad de devolver el daño al atacante
Colosal
Nivel 1: (2000 monedas de clase) Posibilidad del 3% de añadir 2000p. a la vida
Nivel 2: (5000 monedas de clase) Posibilidad del 3% de añadir 5000p. a la vida
Nivel 3: (10000 monedas de clase) Posibilidad del 3% de añadir 10000p. a la vida
Duro de pelar (Requiere: nivel 3)
Nivel 1: (3000 monedas de clase) Con más de 400pv. posibilidad del 15% de resistir ejecuciones
Nivel 2: (4000 monedas de clase) Con más de 400pv. posibilidad del 30% de resistir ejecuciones
Nivel 3; (5000 monedas de clase) Con más de 400pv. posibilidad del 40% de resistir ejecuciones
Reforzado (Requiere: nivel 3)
Nivel 1: (2000 monedas de clase) 10% menos de daño de represalia
Nivel 2: (3000 monedas de clase) 20% menos de daño de represalia
Nivel 3: (4000 monedas de clase) 30% menos de daño de represalia
Adaptación (Requiere: nivel 4)
Nivel 1: (2000 monedas de clase) -1% de daño por cada ataque consecutivo del mismo jugador. Acumulable 10 veces.
Nivel 2: (4500 monedas de clase) -2% de daño por cada ataque consecutivo del mismo jugador.
Nivel 3: (7000 monedas de clase) -3% de daño por cada ataque consecutivo del mismo jugador.







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