17 de mayo de 2015

Guía Asesino (Assassin)



En esta ocasión te traemos la guía total sobre las habilidades de los asesinos. Los asesinos usan la mejor arma y las 2 mejores armas cuerpo a cuerpo.






Habilidades activas:

Puñalada trapera
Nivel 1: (750 monedas de clase) +10p. de daño a los atacantes
Nivel 2: (2500 monedas de clase) +20p. de daño a los atacantes
Nivel 3: (5000 monedas de clase) +30p. de daño a los atacantes

Mutilar (Requiere: 2 fichas y nivel 2)
Nivel 1: (2000 monedas de clase) Elimina 10% de la vida del objetivo
Nivel 2: (5000 monedas de clase) Elimina 15% de la vida del objetivo
Nivel 3: (10000 monedas de clase) Elimina 20% de la vida del objetivo

Frenesí (Requiere: nivel 3)
Nivel 1: (2000 monedas de clase) +15% al daño tras una ejecución (acumulable)
Nivel 2: (4500 monedas de clase) +20% al daño tras una ejecución (acumulable)
Nivel 3: (7000 monedas de clase) +25% al daño tras una ejecución (acumulable)

Veneno
Nivel 1: (3000 monedas de clase) Inflige 25% de daño, el objetivo recibe 1% de su vida máx. como daño por ficha gastada. Hasta 15 fichas.
Nivel 2: (5000 monedas de clase) Inflige 25% de daño, el objetivo recibe 1.5% de su vida máx. como daño por ficha gastada. Hasta 20 fichas.
Nivel 3: (8000 monedas de clase) Inflige 25% de daño, el objetivo recibe 2% de su vida máx. como daño por ficha gastada. Hasta 25 fichas.

Habilidades pasivas:

Asesino
Nivel 1: (275 monedas de clase) +3% al ataque contra artilleros
Nivel 2: (1000 monedas de clase) +4% al ataque contra artilleros
Nivel 3: (2500 monedas de clase) +5% al ataque contra artilleros

Oportunista
Nivel 1: (1000 monedas de clase) +20% al ataque cuando el enemigo esta K.O.
Nivel 2: (3000 monedas de clase) +30% al ataque cuando el enemigo esta K.O.
Nivel 3: (7000 monedas de clase) +40% al ataque cuando el enemigo esta K.O.

Decapitar (Requiere: nivel 2)
Nivel 1: (2000 monedas de clase) Ejecuta al blanco cuando le quedan 500p. de vida
Nivel 2: (5000 monedas de clase) Ejecuta al blanco cuando le quedan 600p. de vida
Nivel 3: (10000 monedas de clase) Ejecuta al blanco cuando le quedan 700p. de vida

Astucia (Requiere:nivel 3)
Nivel 1: (3000 monedas de clase) +5% de posibilidad de generar fichas al recibir un golpe
Nivel 2: (4000 monedas de clase) +7.5% de posibilidad de generar fichas al recibir un golpe
Nivel 3: (??? monedas de clase) +10% de posibilidad de generar fichas al recibir un golpe

Revancha (Requiere: nivel 3)
Nivel 1: (2000 monedas de clase) +5% a la represalia al sufrir ataques en cadena
Nivel 2: (??? monedas de clase) +10% a la represalia al sufrir ataques en cadena
Nivel 3: (??? monedas de clase) +15% a la represalia al sufrir ataques en cadena

Evasión
Nivel 1: (2000 monedas de clase) +40%  de posibilidad de ignorar el daño de área
Nivel 2: (??? monedas de clase) +60% de posibilidad de ignorar el daño de área
Nivel 3: (??? monedas de clase) +80% de posibilidad de ignorar el daño de área

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